COMBAT
En strid börjar när du eller någon an-nan försöker attackera någon. Det för-sta ni ska göra är att avgöra i vilken ordning ni agerar. Detta görs genom att dra kort för initiativ.
Initiativ och Rundor
Strider är indelade i rundor. I varje runda får alla göra handlingar. Innan striden börjar ska alla som deltar dra ett kort för att avgöra i vilken ordning ni gör era handlingar – vilket initiativ du får. Ta tio spelkort numrerade från 1 till 10. Blanda dem och låt alla som är
med i striden dra varsitt kort. Värdet är ditt initiativ. Lägst initiativ börjar. När alla har gjort sina handlingar är rundan slut och ni börjar om med en ny runda i samma ordning. Ni drar inte nya kort under stridens gång.
Byta Initiativ
Du och en annan rollperson kan byta initiativkort med varandra under strid-en. Det går bara att byta initiativ i börj-an av rundan, innan någon hunnit göra sina handlingar. Era rollpersoner måste kunna prata med varandra för att det ska vara möjligt att byta initiativ.
Överraskande Attack
Om SPL anser att din attack är över-raskande får du dra två initiativkort och väljer ett av dem.
Zoner och Avstånd
Platsen där striden sker indelas i zoner.
Avstånd Beskrivning Terräng
Arm's length Bredvid dig
Near Par steg borta Litet rum, grott-
i samma zon tunnel
Short Upp till 25 m i Tät skog, stor sal
angränsand zon Long Upp till 100 m Skog, höjd, stad-
4 segment bort ruiner, megasal
Distant Så långt ögat ser Slätter, berg
Handlingar i strid
Karaktärerna och Monstren får göra två handlingar varje runda, en lång och en kort. Slow Action tar längre tid och innebär oftast att du slår för en färdighet. En Fast Action är snabb och kräver sällan tärningsslag; det kan vara att du ropar ett par ord eller drar ditt vapen. Om du vill kan du istället för din långa handling göra en kort och alltså göra två korta handlingar under rundan. Dodge och Parry är korta handlingar som är reaktiva. De innebär att du försöker undvika en attack. Dodge eller Parry går att göra när som helst i rundan. Du kan alltså använda din korta handling före din tur i initiativ-ordningen, eller vänta med att använda den tills efter din tur för att vara beredd om du blir anfallen. När du försöker skydda dig med Dodge eller Parry måste du bestämma att du använder din handling innan du vet om din motståndares tärningsslag, för att attackera dig, lyckats eller misslyckats.
Slow Actions
Handling Prerequisite Skill
Slash Edge/Blunt weapon Melee
Stab Pointed weapon Melee
Punch/Kick Unarmed Melee
Grapple Unarmed Melee
Break free You are grappled Melee
Shoot Ranged weapon M-ship*
Persuade Any can hear you Manipula
Taunt Any can hear you Performa Cast Spell Druid / Sorcerer See Ch6
Flee None in Armlength Move
Crawl You are prone None
Charge At Near range Talent**
Heal other None in Armlength Heal/Perf
*Marksmanship, **Melee Charge Talent
Fast Actions
Handling Prerequisite Skill
Dodge - Move
Parry Shield/Parry weapon Melee
Draw weapon - -
Swing weapon Heavy weapon* -
Get up You are proned -
Shove - Melee
Disarm Target hold weapon Melee
Feint Enemy arm's length - Retreat Enemy arm's length Move
Run None in Armlength Move**
Grapple attack Enemy grappled Melee
Ready weapon Ranged weapon -
Aim Ranged*** -
Power Word Druid / Sorcerer See Ch6
Use Item Varies Varies
*Must be performed right before a closed combat attack. **Skill test in Rough zones otherwise no test. ***Short distance or more.
Hjälpa andra.
Om du hjälper någon kostar det dig samma typ av Handling (Slow/Fast) som den du hjälper utför. Initiativ-ordningen ändras också.
Ny runda.
Alla Handlingar är tillgängliga vid start av ny runda. Du kan inte spara en handling från en runda till en annan.
Slow Actions Close Combat
Slash
Du svingar ett eggat eller trubbigt vapen (ex Longsword +2D6, Damage 2) mot en fiende. Rulla då tärningar motsvarande Attribute + Skill + Vapenbonus. I detta fall blir det STRENGTH+Melee+2D6. Har du 4 i STRENGTH och 3 i Melee blir det således: 4D6+3D6+2D6=9D6. Resultat blev ex 4 sexor. Du tillfogar illbattingen 1 Skada av den 1:a 6.an + 3 ytterligare skador eftersom du fick tre sexor till. Dessa potentiella skador kan negeras via Parry/Dodge/Armor men det går vi igenom senare.
Stab
Du försöker spetsa en fiende med ett stickvapen (ex Knife +1D6, Damage 1) mot en fiende. Rulla då tärningar motsvarande Attribute + Skill + Vapenbonus. I detta fall blir det STRENGTH+Melee+1D6. Har du 3 i STRENGTH och 2 i Melee blir det således: 3D6+2D6+1D6=6D6. Resultat blev ex 2 sexor. Du tillfogar illbattingen 1 Skada av den 1:a 6.an + 1 ytterligare skada eftersom du fick en sexa till. Dessa potentiella skador kan negeras via Parry/Dodge/Armor men det går vi igenom senare.
Fast Actions Close Combat
Dodge
Du kastar dig till marken via denna reaktiva handling. Du kan inte använda vapen här. Vid Dodge använder du MOVE som associerad Skill. Om du attackeras av en Slash-attack får du +2D6 i Bonus. Varje sexa du slår fram negerar motståndarens framslagna sexor. När du utfört Dogde blir du Prone men du kan välja att göra en stående Dodge, men du får då -2D6 i "bestraffning", d v s 2 st färre tärningar att slå för Dodge.
Parry
Du blockerar motståndarens attack med denna reaktiva handling. Du behöver antingen en sköld eller ett vapen med "parrying-stats". Vid Parry använder du MELEE + Sköld eller Vapenbonus. Om du parerar med vapen utan "Parrying-stats" får du -2D6 i bestraffning. Om motståndaren gör en Stab-attack får du +2D6 bonus om du parerar med Sköld men -2D6 om du parerar med vapen (men ditt vapen kan ha Parrying-bonus som reducerar bestraffningen).
Swing weapon
Du svingar ditt Heavy weapon i syfte att göra din attack mer kraftfull. Dett måste utföras direkt före Slash eller Stab i samma runda. Du behöver inte rulla tärning. Om du träffar ger du +1 Skada.
Shove
Du försöker knuffa/dra omkull din motståndare. Slå för Melee. Du måste ha en Sköld eller ett vapen med HOOK-förmåga. Om motståndaren har högre STRENGTH än du krävs två sexor för att lyckas. Om du lyckas faller din motståndare.
Feint
Du byter Initiativkort med din mot-ståndare som måste vara på Arm's length avstånd. Den nya Initiativ-ordningen effektueras nästa runda. Inget tärningsslag behövs.
Stand up
Resa sig från liggande. Close combat-attack mot liggande ger +2D6 Bonus.
Disarm
Du försöker slå vapnet ur motståndar-ens händer. Slå Melee + Ditt vapen-bonus. En sexa slår bort ett enhands-vapen, två sexor slår bort ett tvåhands-vapen. Vapnet hamnar på marken Arm's length från motståndaren. Du kan inte göra Disarm på Sköld.
Retreat
Detta använder du istället för RUN om du är inom Arm's length från motstånd-aren. Slå för MOVE. Du distanserar dig till "Near". Misslyckas du kommer du likväl till "Near" men motståndaren får en fri attack mot dig som du INTE kan undvika med Dodge eller Parry.
RANGED COMBAT
Range Modification
Arm's Length -3 /+3*
Near None
Short -1
Long -2
Distant -3
*+3 om motståndaren är helt försvarslös eller ovetande om faran.
Actions
Ready weapon (Fast action)
Innan du skjuter båge eller slunga måste du göra dig redo med vapnet. När du gjort detta kan du inte göra någon annan Slow Action än SHOOT eller Fast Action än AIM utan att förlora Ready weapon. Armborst behöver inte Ready weapon eftersom med detta vapen behöver utföra LOAD (Slow action). Ett laddat armborst kan du bära omkring på hur länge som helst.
Aim (Fast action)
Detta ger dig +1D6 i attack. AIM och SHOOT måste utföras samma runda. Du kan inte utföra READY WEAPON + AIM + SHOOT samma runda! Det kan bara den göra som har FAST SHOOTER Talangen.
Shoot (Slow action)
Slå för MARKSMANSHIP + Vapen-bonus. Om du träffar tar motståndaren skada i sitt STRENGTH-attribut.
Dodge och Parry (Fast reactive action)
Dodge: Slå för MOVE. Se Dodge ovan.
Parry: Slå för MELEE. Du måste ha sköld men om du försöker parera med vapen måste vapnet ha "Parrying-stats"
och du måste ha Rank 2 i Talang för vapnet du använder.